تكنولوجيا

تقنية DLSS 3 من Nvidia قفزات كبيرة في أداء الألعاب مع RTX 4080

Written by admin

تقنية DLSS 3 من Nvidia قفزات كبيرة في أداء الألعاب مع RTX 4080

أذهلتني RTX 4090 بأدائها عند دقة 4K، حيث قدمت معدلات إطار لم أراها إلا في السابق عند دقة 1440 بيكسل. إذا كانت RTX 4090 وحشًا في دقة 4K، فإن RTX 4080 هي أكثر حشوها وأكثرها ترويجًا وهي بديل مباشر لـ RTX 3080 Ti أو RTX 3080 بدلاً من شيء يمكن أن يقترب من RTX 4090.

في حين كان الفارق في الأداء بين RTX 3080 Ti و RTX 3090 صغيرًا، هناك فارق أكبر بكثير بين RTX 4080 و RTX 4090 هذه المرة. بسعر 1,199 دولارًا، فإن RTX 4080 يكلف 400 دولار أقل من RTX 4090 ويمكنه بسهولة التفوق على RTX 3090. إنها تقدم مكاسب أداء مذهلة لبعض أصعب ألعاب الفيديو في الوقت الحالي.

ومع ذلك، لا أزال غير مقتنع بالتسعير. كانت السعر المرتفع جدًا لـ RTX 2080 Ti في عام 2018، ولم يكن منطقيًا حقًا لـ RTX 3080 Ti في العام الماضي، وأعتقد أنه لا يزال أمرًا صعبًا على معظم المحافظ في عام 2022. كانت Nvidia تخطط لإطلاق نموذج RTX 4080 بسعة 12 جيجابايت بمواصفات مختلفة بشكل كبير بسعر أكثر معقولية قدره 899 دولارًا، ولكن بعد انتقادات واسعة النطاق حول التسمية والمواصفات المربكة، قامت بـ “عدم الإطلاق” لتلك البطاقة وتركت فقط نموذج RTX 4080 بسعة 16 جيجابايت.

مع بدء بطاقات AMD القادمة RX 7900 XTX و XT من 899 دولارًا ووعود بمكاسب أداء كبيرة، فإنه وقت محرج لوصول RTX 4080 بسعر 1,199 دولارًا.

عندما نلقي نظرة أولى عليها، يفاجئنا حجم بطاقة RTX 4080 الكبير. بينما تم توجيه الكثير من الاهتمام إلى حجم بعض بطاقات RTX 4090، يتبين أن بطاقات النسخة المؤسسة لـ RTX 4090 و RTX 4080 هي بالضبط نفس الحجم. لذلك يعني ذلك أنها تأتي في نفس الصندوق الكبير بشكل كوميدي الذي يأتي به RTX 4090.

إذا قمت بوضع RTX 4080 و RTX 4090 جنبًا إلى جنب، فلن تتمكن من التفريق بينهما، باستثناء الأسماء المطبوعة عليهم. إنهما متطابقان، بما في ذلك المروحة المعاد تصميمها التي تشمل الآن سبع شفرات بدلاً من تسع. كانت نسخة RTX 3080 Founders Edition تعتمد على تصميم من 2 فتحات، وحتى RTX 3080 Ti تمكنت من الحفاظ على ذلك، ولكن RTX 4080 تعتمد على تصميم من 3 فتحات.

نجاة هذا الحجم هي أنها لا تزال أقصر بمقدار 10 مم من RTX 3090، لكن لديها بوصة إضافية في الارتفاع، مما يجعلها سمينة للغاية. لم أواجه أي مشاكل في تركيبها في حالتي، ولكن محول الطاقة يمكن أن يسبب بالتأكيد مشاكل في وضع اللوحات الجانبية في بعض الحالات — خاصة إذا اخترت RTX 4080 من الطراز الخارجي حيث ستكون الأحجام أكبر من تلك المتاحة في هذا الطراز من النسخة المؤسسة.

قامت Nvidia بتغيير موصل الطاقة على بطاقات سلسلة RTX 40، والآن تستخدم معيار PCIe 5 الوحيد بـ 12 دبوس الذي يمكنه توفير ما يصل إلى 600 واط في المجموع. في الصندوق، هناك كابل محول 12VHPWR في الصندوق بحيث يمكنك توصيل ثلاثة كابلات طاقة PCIe من ثماني دبابيس.

أوصي بعدم استخدام محول الطاقة المدرج من Nvidia. الشركة لا تزال تحقق في العديد من محولات الطاقة التي ذابت على RTX 4090. خلال هذه الفترة الانتقالية إلى مزودات الطاقة التي تدعم بشكل طبيعي 12VHPWR، أعتقد أنه يستحق الاستثمار في حلاً بكابل واحد من الأطراف الثالثة مثل “كيبل مود” إذا كنت تنفق أكثر من 1000 دولار على بطاقة رسومات وحدها.

من الجيد أن أدنى متطلبات الطاقة لم تتغير على الجانب الطاقي كما هو الحال في RTX 3080. ستحتاج إلى مزود طاقة بقوة 750 واط على الأقل، وتستخدم RTX 4080 حتى 320 واط من الطاقة (نفس مقدار الـ 10 جيجابايت في RTX 3080). ستحتاج إلى مزود طاقة أكبر إذا كنت مهتمًا بكسر سرعة RTX 4080 فقط للحصول على هذه الزيادة في السعة الاحتياطية.

تصميم RTX 4080 للنسخة المؤسسة هو تصميم رائع المظهر، خاصةً عندما يتم وضعه في حالة مع لوحة جانبية شفافة. لا توجد العديد من البطاقات من الأطراف الثالثة التي يمكن أن تتناسب مع هذا التصميم البسيط، ويسعدني أن أرى أن Nvidia لم ترفع متطلبات الطاقة هنا، حتى وإن كان الكابل أكثر تعقيدًا.

للاختبار في دقة 1440 بيكسل، قمت بربط RTX 4080 مع معالج Intel الجديد Core i9-13900K مع شاشة Samsung Odyssey G7 بحجم 32 بوصة. تدعم هذه الشاشة معدلات تحديث تصل إلى 240 هرتز بالإضافة إلى تقنية G-Sync من Nvidia. قدمت RTX 4080 أداءً مقابل RTX 3080 و RTX 3080 Ti و RTX 3090 وحتى RTX 4090 لرؤية كيف يقارن هذا الجيل الأحدث من معمارية Ada Lovelace مع الجيل السابق Ampere. شملت روتين اختباري مجموعة متنوعة من الألعاب AAA ، مثل Forza Horizon 5 و Assassin’s Creed Valhalla و Cyberpunk 2077. كما قمت باختبار DLSS 3 على Cyberpunk 2077 و Microsoft Flight Simulator ، وهما لعبتان تعتبران صعبتين للغاية.

تم اختبار جميع الألعاب على أقصى إعدادات أو إعدادات فائقة على جميع وحدات معالجة الرسوم التي تم اختبارها، وتمكنت جميع الألعاب باستثناء Microsoft Flight Simulator من تحقيق معدلات إطارات تتجاوز 100 إطار في الثانية. نجحت Shadow of the Tomb Raider في تحقيق 259 إطارًا في الثانية بدون مساعدة من DLSS، وحتى Cyberpunk 2077 أخرجت 127 إطارًا في الثانية عند 1440 بيكسل بدون تتبع الأشعة أو DLSS على RTX 4080.

تظهر RTX 4080 أداءً حوالي 50٪ أسرع من RTX 3080 السابقة في معظم الألعاب عند 1440 بيكسل وحوالي 30-40٪ أسرع من RTX 3080 Ti. إنه أداء مثير للإعجاب، ولكن RTX 4090 كانت لا تزال حوالي 10-20٪ أسرع عند 1440 بيكسل.

قد قمت أيضًا باختبار الإصدارات الجديدة من لعبتي Cyberpunk 2077 و Microsoft Flight Simulator، التي تتضمنان جميعاً تقنية DLSS 3. تستخدم تقنية التكبير الجديدة من Nvidia نفس الذكاء الاصطناعي من DLSS 2 جنبًا إلى جنب مع تقنية إنشاء إطار جديدة باستخدام معمارية Ada Lovelace الجديدة. يتم إنشاء إطارين باستخدام تقنيات الرسوم الحالية بشكل أساسي؛ ثم يتم إدراج إطار ثالث بينهما باستخدام تكنولوجيا إنشاء الإطار الجديدة.

في حين لاحظت بعض الأخطاء العرضية في صورة Cyberpunk 2077، إلا أن نتيجة DLSS 3 تشهد تقدمًا هائلاً في الأداء والذي يكون حصريًا لبطاقات سلسلة RTX 40 حاليًا. أتطلع إلى أن تحصل المزيد من الألعاب على دعم DLSS 3، حتى إذا كان ذلك يزيد إلى حد ما من التأخير في بعض الحالات. لم نر DLSS 3 يظهر في ألعاب الرياضات التنافسية حتى الآن للحصول على تفاهم أفضل حول تضحيات التأخير، ولكن بشكل عام، يتفوق الزيادة الملحوظة في الأداء على هذا التأخير في ألعاب مثل Cyberpunk 2077 و Microsoft Flight Simulator.

بإعدادات مضبوطة على أقصى مستوى وتشغيل تتبع الأشعة بجنون وتمكين جودة DLSS 2، نجحت لعبة Cyberpunk 2077 في تحقيق متوسط ​​بلغ 99 إطارًا في الثانية باستخدام RTX 4080. ببساطة، بتفعيل تقنية إنشاء الإطار مع DLSS 3، زاد الأداء بنسبة تقريبية قدرها 60 في المئة ليصل إلى 149 إطارًا في الثانية. يمكنك حتى الذهاب أبعد إذا قمت بالتبديل إلى وضع أداء DLSS، مما يدفع Cyberpunk 2077 إلى 190 إطارًا في الثانية عند دقة 1440 بيكسل. إن هذه زيادات كبيرة في الأداء مقارنةً بالـ 60 إطارًا في الثانية الموجودة على RTX 3080 أو الـ 68 إطارًا في الثانية على RTX 3080 Ti.

لعبة Microsoft Flight Simulator تستفيد أيضًا كثيرًا من تقنية DLSS 3. في النسخة الخاصة من اختبار Flight Simulator، زادت تقنية DLSS 3 الأداء إلى متوسط ​​127 إطارًا في الثانية، مقابل 59 إطارًا في الثانية الذي رأيته باستخدام DLSS 2. لاحظت بعض النتائج الغريبة مع Microsoft Flight Simulator باستخدام DLSS 2 على جميع بطاقات RTX التي قمت باختبارها عند دقة 1440 بيكسل، حيث كان الأداء ينخفض فعلاً عند تمكين DLSS 2. تقوم Nvidia بالتحقيق، ولكن Microsoft Flight Simulator يمكن أن تكون حساسة بشكل خاص لبعض التركيبات المحددة من وحدة المعالجة المركزية والذاكرة العشوائية، لذلك يمكن أن يكون هذا خلل يحتاج إلى حل من قبل Microsoft وAsobo، مطور Flight Simulator.

 

About the author

admin

Leave a Comment